今日任务 第 128 期

入门 / 进阶 / 极限 · 三档可选

此刻参赛 共 12,486 人在练

判定精度 ±0.03 秒

每日任务 · 逐帧判定 · 往期作品归档

寸止挑战每日大赛 今日任务准时开赛

寸止挑战每日大赛每天北京时间零点放出一道限时任务,参与者要在规定时间点精准停手,误差越小排名越靠前,入门档和极限档分开算。

录屏提交后由系统逐帧判定停手时刻,成绩实时进榜;往期作品完整归档,能看到每届冠军停在哪一帧,也能对照自己的动作找出差距。

今日任务 精准停手 限时挑战 录屏提交 排行榜 往期作品 新手引导 规则说明
128 期已办期数
12,486今日参赛
86,200+往期作品
±0.01s判定精度
赛场实况
第 128 期任务已于零点上线 今日参赛人数 12,486 人 极限档当前最好成绩误差 0.008 秒 入门档通过率 78.6% 新增往期作品 312 条 组队挑战公测队伍已有 486 支 第 128 期任务已于零点上线 今日参赛人数 12,486 人 极限档当前最好成绩误差 0.008 秒 入门档通过率 78.6% 新增往期作品 312 条 组队挑战公测队伍已有 486 支
行业趋势 · 每日挑战观察

每日挑战类内容,正在从“看别人玩”变成“自己交一份成绩”

前几年做挑战类内容,主流形态是看别人玩:一条视频火了,观众在评论区说一句厉害,然后划走。现在这个结构正在变,越来越多人看完之后想自己交一份成绩,哪怕只是入门档,也想看看自己能停在哪里。

第一个变化是参与门槛被压低了。过去提交一段录像要剪辑、要压缩、要找个地方上传,流程一长人就散了。现在站内录完直接传,格式不对当场提示,步骤少了两三道,愿意试的人自然多起来。

第二个变化是判定过程开始被摆到明面上。成绩判出来只是一个数字,为什么是这个数字才是关键。把判定帧截图放出来,停在哪一帧、差了多少一目了然,争议少了,信任感才立得住,参与者才愿意继续练。

第三个变化是榜单要分层。日榜、周榜、总榜、地区榜分开排,新手在日榜里能看到希望,老手在总榜里较劲。全部混在一个榜里排,只会让两头的参与者都不舒服,最后谁也不愿意留下来。

第四个变化是往期作品被当成教材。同一道任务,不同人交出不同解法,回看起来比看教程更有用,因为它真实、有上下文,也知道当时那道任务到底难在哪里,而不是被人剪得只剩高光。

寸止挑战每日大赛在这件事上的判断很朴素:门槛低一点、判定亮一点、榜单分一点、作品留一点。四件事都不算惊艳,但每一件都决定参与者第二天会不会再回来交一份成绩。

CORE

六项功能,把“每天交一份成绩”这件事接住

任务发布、逐帧判定、一键提交、实时榜单、作品归档、AI 复盘,串起来才顺手。

📅

每日任务发布

每天北京时间零点放出一道新任务,写明停手目标点、限时长度和判定容差。任务分入门、进阶、极限三档,新手从入门档起步也不会被劝退。任务描述里给出示范节拍,照着练两遍基本就能找到感觉。

🎯

逐帧精准判定

提交的视频会按每秒六十帧拆开,系统找出画面真正静止的那一帧,与目标点比对后算出误差,精确到零点零一秒。判定结果附带帧截图,停在哪一帧、差了多少都标得清楚,不用靠感觉猜。

📤

一键录屏提交

站内提供录制入口,点开就录,录完直接传,不用先存到相册再翻出来找文件。上传时自动识别时长和帧率,格式不对会当场提示,减少因为文件问题被退回的次数,第一次参赛也不会卡在提交这一步。

🏆

实时排行榜

成绩通过判定后立刻进榜,日榜、周榜、总榜分开排,还能按地区筛。榜上每条都带误差值和那一帧的截图,点开就能看别人是怎么停住的,比自己闷头练进步快,也更容易找到适合自己的节奏。

🗂️

往期作品库

往期作品按日期和任务编号归档,每届前三名的录像都完整保留。想复盘某一天的难点,直接从作品库翻出来对照,也能看到同一道任务别人交出的不同解法,练起来不至于只盯着自己那一种路子。

🤖

AI 复盘助手

把成绩和录像交给复盘助手,它会指出前段节奏偏快还是偏慢、停手前有没有多余的微调动作,并给出一两条针对性练习建议。建议只基于你自己的历史记录,不会拿别人的成绩硬套过来,参考性更强。

查看详情 →
PICKS

八条往期作品,从极限档复盘到新手指南各挑一条

编辑挑过的作品,时长和评分都标清楚了,看完能顺手对照自己的录像。

9.4 ▶ 04:12

第 128 期极限档,冠军停在第 41 帧

任务要求在三秒内停住,冠军的停手点比第二名早了零点零二秒,回看时几乎看不出差别,但帧截图摆在一起就很明显。

往期作品
9.2 ▶ 02:48

第一次参赛,从入门档开始练的三步

入门档容差宽,先熟悉起手节奏再谈精度。这条片子把准备、起手、停住拆成三段,跟着练两遍基本能交出一份有效成绩。

新手指南
9.0 ▶ 05:36

三秒内连停两次,两次误差都在半帧内

同一道任务里连停两次,间隔不到三秒。作者把呼吸节奏压得很稳,回看时能清楚看到第二停比第一停更干净。

技巧拆解
8.9 ▶ 06:20

裁判视角:这一帧为什么被判超时

画面看着是停住了,但逐帧拆开发现实际静止晚了两帧。裁判把判定过程一步步放出来,看完大概就明白容差是怎么卡的。

裁判视角
9.1 ▶ 03:55

从起手到停住的完整示范

全程不剪辑,从倒数开始一直到停手瞬间都保留。适合对照自己的录像找差距,尤其是起手那两秒的节奏差别。

入门示范
8.8 ▶ 07:10

四个人一队,节奏怎么分才不打架

组队模式要求全队在同一帧停住,个人快慢不再重要,配合才是关键。这条片子复盘了三次失败之后的分工调整。

组队挑战
8.7 ▶ 04:40

用慢动作回看一次极限档的难点

极限档的容差只有零点零二秒,慢放之后能看清手指最后那点微调。看完会明白为什么很多人卡在同一帧上。

极限档
9.3 ▶ 08:05

从第一次参赛到进日榜前十的三十天

记录了一位参与者三十天的练习轨迹,前半段一直在调起手节奏,后半段才开始练精度,进步曲线比较典型。

成长记录
查看详情 →
WHY US

判定够准、录像留证、每天都有、规则透明

不靠花样,靠几个每次参赛都会用到的点。

⏱️

判定够准

判定按每秒六十帧拆开,找出画面真正静止的那一帧再比对目标点,误差精确到零点零一秒。结果附带帧截图,停在哪里、差了多少都看得见,不用靠感觉猜,也不给争议留太多空间。

📼

录像留证

每次提交的录像都会原样归档,成绩被判定无效时能直接调出来复核,不用重新录一遍。录像保留九十天,够你把一次争议从头到尾看完,也方便回头复盘自己的动作从哪里开始变了形。

🔁

每天都有

任务每天北京时间零点换一道,日榜跟着重置,昨天的高分不会压到今天。哪怕某天状态不好只交了份低分,第二天照样从零开始,不会因为一次失手就长期掉在榜尾,练起来压力小很多。

📚

规则透明

停手目标点、限时长度、判定容差三项写在任务说明里,判定逻辑和申诉流程也公开可查。规则不藏在细则里,新手花五分钟就能读完,清楚自己会被怎么判、为什么被判,不用打完才发现理解错了。

🛡️

成绩可查

每一份成绩都带任务编号、提交时间和判定帧截图,三个月内随时能翻出来看。想把一个月的进步曲线拉出来对比,按时间排开就行,不用另外记笔记,也不会因为换设备就找不到旧成绩。

🤝

反馈及时

判定有疑问、录像传不上去、任务说明看不懂,都能在页面直接提交。反馈进工单池,多数问题当天给结果,处理完会说明具体是哪一步出的问题,不会只回一句已经处理,让人心里有底。

查看详情 →
技巧拆解

寸止挑战怎么练才停得准:从起手到停手的六个细节

很多人第一次参加寸止挑战,交上来的成绩误差都在半秒以上,回头看录像会觉得“我明明停住了”。问题往往不在停的那一刻,而在更早的起手阶段。停得准不准,有一半是在动起来之前就决定了的。

一、起手三秒决定了后面能不能停住

倒计时结束之后的那两到三秒,是整段挑战里最容易被忽略的部分。起手太快,后面的注意力全用来追赶节奏,真正需要停手的时候反而没有余量;起手太慢,又会一路赶着走,最后停在一个自己都不确定的位置。比较稳的做法是把起手压到一个固定节拍上,让身体先进入一个可预期的节奏,再谈精准。

二、把目标点拆成三个视觉锚点

盯着一个点看,眼睛会疲劳,判断也会跟着漂。更有效的做法是在接近目标点的过程中设三个锚点:进入区、逼近区、停手区。每到一个区,动作幅度递减一档,等到进入停手区的时候,手里剩下的余量刚好够做最后那一下微调。这样停手不是靠运气,而是靠前面两步把误差一点点收窄。

三、呼吸节奏比手速更重要

紧张的时候人会下意识屏住呼吸,屏息会让肌肉变得僵硬,微小动作的控制力反而下降。练习时可以试着把呼吸和节拍对齐:起手时吸气,推进时匀速呼出,停手那一刻刚好呼完。呼吸稳了,手就不会因为憋着劲而抖,停手的位置也会稳定很多。

四、停手之后别急着松劲

判定看的是画面真正静止的那一帧,而不是你“以为停住”的那一帧。很多人一到位就立刻松劲,结果画面又多晃了半帧,判定出来误差就大了一截。正确的做法是到位之后保持一到两秒的静止,确认画面稳住了再放松,这个习惯能救回不少差一点的成绩。

五、录屏回看要找的是多余动作

复盘的时候不要只盯着误差值看,误差只是结果。把录像慢放到零点二五倍速,重点看两件事:停手之前有没有反复微调的碎动作,停住之后有没有多余的晃动。这两处是误差的主要来源,改掉其中一处,成绩通常就能稳定提升一截。

六、每天十分钟比周末练两小时管用

停手精度是一种手感和节奏的配合,靠的是肌肉记忆的累积。周末突击练两小时,中间隔了五天不动,手感基本归零。每天抽十分钟做两三组入门档,让身体保持在“随时能找到节奏”的状态,一个月下来的进步会比集中突击明显得多,也不容易练到厌烦。

这六件事没有一件是技巧性的花招,都是最基础的节奏控制。但基础的东西做扎实了,误差自然就收窄了。寸止挑战每日大赛把每天的任务固定下来,其实也是为了让这些基础动作有地方反复练,而不是等到比赛那天才临时抱佛脚。

查看详情 →
VOICES

四位从业者怎么看判定、节奏与每日挑战

做裁判的、做运动控制的、做过冠军的、做社区运营的,各说几句。

程
程砚舟 寸止挑战赛事裁判长
判定的核心不是看画面像不像停住,而是逐帧找真正静止的那一帧。很多争议都出在这里。把帧截图放出来,停在哪一帧、差了多少,参与者自己就能看明白,不用靠解释。
罗
罗青野 运动控制方向研究者
停得准不准,一半取决于起手那两秒的节奏。起手快了,后面就得用多余的动作去补,精度反而下降。把节奏压稳,停手会变成一件很自然的事,而不是硬生生刹住。
沈
沈知微 挑战赛往届冠军
我练的时候不怎么追求一次到位,而是把同一道任务拆成十次慢练。慢练能找到停手的感觉,快练只是把感觉重复一遍。前者能进步,后者容易原地打转。
韩
韩叙 挑战社区运营负责人
每天一道任务,难度不需要很大,重要的是有个固定动作让人回来。任务太狠会劝退新手,太简单老手又没兴趣,三档分级就是为这个准备的,各练各的互不打扰。
查看详情 →
品牌故事

寸止挑战每日大赛,从一个“我明明停住了”的争论开始

寸止挑战每日大赛这个名字起得很直白,没绕弯子。团队里有人参加过一次线下的小比赛,回来之后一直在说一句话:我明明停住了。但录像放出来,逐帧看,他停手的位置比目标点晚了将近三帧。那天晚上我们聊了很久,最后决定做一个把判定过程完整摆出来的平台。

最开始只有一道任务、一个简单的判定脚本,录像还得自己剪好上传。上线第一周只有几十个人参加,但评论区讨论得很热闹,大部分争议都集中在“到底算不算停住”这件事上。于是我们把判定结果改成附带帧截图,停在哪一帧、差了多少,直接标在图上,争议一下子少了很多。

后来任务开始分级。同样一道题,入门档容差宽,极限档容差窄,新手不会被一上来就劝退,老手也有地方较劲。三档分开排榜之后,两边的人都留了下来,这是这个平台能撑到现在的关键一步。

往期作品库是慢慢长出来的。最早只是把每期的前三名录像存下来,后来有人留言说想看某一天自己交的那一条,我们就干脆把整期的作品都归档,按任务编号检索。现在作品库里的条目已经超过八万条,成了很多人复盘时的第一站。

技术上的投入主要在三处:逐帧判定的稳定性、提交环节的顺滑度、以及成绩和录像的长期可查。这三件事都不显眼,但任何一件出问题,参与者对整个赛事的信任就会掉一截,补起来很费劲。

寸止挑战每日大赛不想做成一个只看结果的榜。如果它能让每天抽十分钟的人,在一个月后看到自己的误差从半秒收到零点一秒,那这个平台就算做到了该做的事。

查看详情 →
NEWS

寸止挑战每日大赛最近在做什么

按北京时间从新到旧排列,近一个月内的更新都在这。

2026年11月14日

第 128 期任务上线,极限档容差收紧

极限档的判定容差从零点零三秒收紧到零点零二秒,入门档保持不变。任务说明里已经同步更新,开赛前建议先看一遍。

2026年11月13日

逐帧判定升级,误差不再四舍五入

判定拆帧提到每秒六十帧,误差值保留三位小数,不再做四舍五入处理。帧截图同步标出精确到帧的停手位置。

2026年11月11日

往期作品库开放按任务编号检索

输入任务编号就能翻到当期全部作品,前三名的录像单独置顶。想对照某一天的难点,不用再一期一期往下翻。

2026年11月8日

组队挑战模式进入公测

最多四人一队,全队需在同一帧停住才算通过。公测期间成绩单独记录,不计入个人总榜,队伍人数和分工可以随时调整。

2026年11月4日

AI 复盘助手新增节奏分析

复盘报告会指出起手节奏偏快还是偏慢,并给出两到三条针对性练习建议。分析只基于本人的历史记录,不作横向对比。

2026年10月29日

排行榜新增地区筛选与周榜

日榜之外新增周榜和总榜,支持按地区筛选。周榜每周一零点结算,结算后的成绩保留在历史记录里,随时可以回看。

查看详情 →
FAQ

二十个常见问题,点开看详细回答

关于任务、判定、提交、榜单、往期作品和申诉,都在这里。

寸止挑战每日大赛是什么?
  • 这是一个每日限时停手挑战平台,每天发布一道任务,参与者在规定时间点精准停手。
  • 系统会逐帧判定停手时刻,与目标点比对后算出误差,误差越小排名越靠前。
  • 任务分入门、进阶、极限三档,新手和老手各练各的,不混在同一个榜里竞争。
  • 每期作品会完整归档,往期作品库可以按任务编号检索回看。
参加需要注册账号吗?
  • 不注册也能浏览任务说明和往期作品,但提交成绩需要登录。
  • 登录之后成绩、录像和进步曲线都会同步到账号,换设备也能翻到。
  • 登录方式支持手机号和第三方账号,不需要额外填写一堆资料。
  • 未登录状态的浏览记录只留在本地,清理浏览器缓存就会消失。
每天的任务什么时候发布?
  • 任务在北京时间每天零点准时发布,日榜同步重置。
  • 任务说明里会写清停手目标点、限时长度和判定容差,开赛前建议先看一遍。
  • 任务发布后全天都可以提交,不限制提交次数,取当天的最高分。
  • 零点之后才提交的成绩算入第二天的榜单,不跨日累计。
入门档和极限档有什么区别?
  • 三个档位用的是同一道任务,区别在于判定容差的宽窄。
  • 入门档容差最宽,适合第一次参加或者用来找节奏。
  • 进阶档容差居中,多数参与者的成绩集中在这一档。
  • 极限档容差最窄,主要给已经练出手感的人较劲用。
  • 三个档位的成绩分开排名,入门档的高分不会压到极限档的榜上。
判定误差是怎么算出来的?
  • 提交的录像会按每秒六十帧拆开,系统找出画面真正静止的那一帧。
  • 这一帧的时间点与任务规定的目标点比对,差值的绝对值就是误差。
  • 误差精确到零点零一秒,结果附带帧截图,停在哪里标得清楚。
  • 画面出现轻微晃动的帧不会被判定为静止,会继续往后找。
提交的录像需要什么格式?
  • 站内录制入口录出来的文件可以直接提交,不需要另外转换格式。
  • 从本地选择文件的话,支持常见的 mp4 和 mov 格式。
  • 上传时会自动识别时长和帧率,格式不对会当场提示,不会等到判定阶段才退回。
  • 建议录制时保持画面稳定,避免后期压缩影响判定精度。
一次成绩能重复提交吗?
  • 同一段录像重复提交会被识别出来,只有第一次计入成绩。
  • 重新录制的新成绩可以再次提交,当天取最高分计入榜单。
  • 当天提交次数没有上限,但每份成绩都会单独归档,方便回看进步过程。
  • 如果发现成绩有明显异常,可以在成绩详情页提交复核申请。
排行榜怎么排?
  • 按误差从小到大排,误差相同的以提交时间早的优先。
  • 日榜、周榜、总榜分开,还能按地区筛选。
  • 榜上每条都带误差值和判定帧截图,点开就能看到具体停在哪里。
  • 周榜每周一零点结算,结算后的成绩保留在历史记录里。
  • 入门档、进阶档、极限档各自有独立的榜单,互不干扰。
往期作品能回看吗?
  • 能。往期作品按日期和任务编号归档,前几名的录像都完整保留。
  • 支持按任务编号检索,输入编号就能翻到当期全部作品。
  • 同一道任务可以看到不同人交出的不同解法,对复盘很有帮助。
  • 自己的历史作品也在这个库里,按时间排序就能拉出进步曲线。
新手第一次参加要注意什么?
  • 建议先从入门档开始,容差宽,先熟悉起手节奏再谈精度。
  • 录制前把设备固定好,画面晃动会直接影响判定结果。
  • 停手之后保持一到两秒静止,确认画面稳住再放松。
  • 第一次成绩不理想很正常,先看帧截图找出误差来源,比反复重录更有用。
组队挑战怎么算成绩?
  • 最多四人一队,全队需要在同一帧停住才算通过。
  • 成绩取全队最晚停住的那个人的时间点与目标点的差值。
  • 公测期间组队成绩单独记录,不计入个人总榜。
  • 队伍人数和分工可以在提交前随时调整,提交后当天不可更换。
成绩被判无效怎么办?
  • 成绩详情页会写明判定无效的原因,比如画面晃动、帧率不符或者录像不完整。
  • 对判定有疑问可以在成绩详情页提交复核申请,附上你认为有问题的帧。
  • 复核通常在当天内给出结果,处理完会说明具体是哪一步出的问题。
  • 录像会保留九十天,复核时可以直接调出来,不需要重新录制。
我的记录会公开吗?
  • 成绩和录像默认只在账号内可见,不会自动出现在公开榜单上。
  • 上榜的成绩会显示昵称、误差值和判定帧截图,不显示其他个人信息。
  • 想分享自己的成绩可以单独开权限,随时能关掉。
  • 关掉之后分享链接立刻失效,已经发出去的链接也会同步失效。
手机能完成录制和提交吗?
  • 能。站内录制入口在手机浏览器上同样可用,录完直接提交。
  • 手机端建议横屏录制,画面比例更接近判定时使用的标准。
  • 录制时把手机固定住,手持会让画面出现细微晃动,影响判定。
  • 提交后在成绩详情页可以查看帧截图,手机端同样支持放大查看。
弱网环境下能提交吗?
  • 上传过程支持断点续传,网络中断后重新连接会从中断处继续。
  • 如果长时间停在传输中,可以先切一次网络再试。
  • 提交成功后会收到确认提示,没有提示的话不要重复点击提交按钮。
  • 多次尝试仍无法上传,可以在页面提交反馈,工单会优先排查这一类问题。
每天需要练多久?
  • 每天十分钟左右就够了,做两三组入门档,让手感保持在随时能找到节奏的状态。
  • 周末突击练两小时,中间隔五天不动,手感基本归零,效果不如每天短时间练习。
  • 练习时建议固定录制角度和出手方式,变量越少,进步越容易被看出来。
  • 练到手感发涩的时候可以停下来,隔一天再练往往反而更稳。
有没有练习模式?
  • 有。练习模式不记录成绩,也不进榜,用来熟悉节奏和找手感。
  • 练习模式里可以反复查看倒计时,不受提交次数限制。
  • 练得差不多了再切回正式任务提交,成绩会正常计入当天榜单。
  • 练习模式的录像同样可以回看,方便对照正式成绩找差距。
参加要收费吗?
  • 浏览任务、参加挑战、提交成绩、查看往期作品这些基础功能都不收费。
  • 不会在提交过程中弹出付费窗口,也不会默认开通任何服务。
  • 如果后续出现任何付费内容,会在发布前明确标注,不会藏在页面里。
  • 现有功能不会因为不付费而受限。
后续会增加新的任务类型吗?
  • 任务类型的扩展会看参与者反馈和判定可行性来决定,不会为了凑数硬加。
  • 新类型会提前在赛事公告里说明,上线后也会在任务页给一个入口。
  • 现有三档分级的判定标准和容差会持续调整,这部分不会停。
  • 如果某类挑战呼声特别高,会先做小范围测试再决定要不要正式上线。
怎么反馈问题?
  • 任务说明、成绩详情页和播放页都设有反馈入口,点开就能提交。
  • 选择问题类型并简单描述情况即可,附上截图或帧位置会更快定位。
  • 反馈会进入工单池,多数问题当天内给结果,处理完会说明具体原因。
  • 同一处问题多人提交时会合并处理,不需要重复反馈。
查看详情 →
REVIEWS

参加过的人怎么说寸止挑战每日大赛

来自站内参与者的短评,列表会自动向下滚动,鼠标移入暂停,滚到底部自动回到顶部。

夜
夜航的船2026-11-14★★★★★

帧截图这个设计太有用了,之前一直觉得自己停住了,看到截图才发现晚了整整三帧。

半
半杯温水2026-11-14★★★★★

三档分开排榜之后舒服多了,新手在入门档练不会被极限档的成绩打击到。

木
木木不熬夜2026-11-13★★★★☆

每天一道任务这个节奏刚好,十分钟练完就收,不像有些挑战一上手就要练一小时。

纸
纸飞机飞远2026-11-13★★★★★

往期作品库是真的好用,同一道任务看别人怎么停,比看十篇教程都直观。

冬
冬天的窗户2026-11-12★★★★☆

站内录完直接传这点很省事,之前参加别的活动还要先剪好再找地方上传,光这一步就劝退。

阿
阿茶不加糖2026-11-11★★★★★

规则写得清楚,容差多少、怎么判、申诉怎么走,五分钟能看完,不用边打边猜。

路
路口的小店2026-11-10★★★★☆

日榜每天重置这点很关键,昨天状态不好交了个低分,今天照样能从零开始。

清
清晨六点2026-11-09★★★★★

AI 复盘指出我起手太快,改了一周之后误差从零点三秒收到了零点一秒,确实有用。

黄
黄昏的公交2026-11-08★★★★☆

组队模式和队友一起练挺有意思,全队要停在同一帧,比一个人练更有配合感。

沉
沉舟侧畔2026-11-06★★★★★

提过一次判定疑问,当天就回了结果,还把帧截图重新标了一遍,反馈不糊弄。

南
南窗听雨2026-11-04★★★★☆

手机上录完直接提交也能用,横屏固定好之后判定和电脑上基本没差别。

雪
雪梨不加冰2026-11-02★★★★★

成绩列表能按时间排开,一个月的进步曲线一目了然,不用自己另外记笔记。

小
小满没睡醒2026-10-30★★★★☆

练习模式不记成绩这点很好,可以放心试各种起手方式,找到合适的再正式交。

陈
陈年的旧胶片2026-10-27★★★★★

深度文章写得比想象中实在,讲起手节奏那篇看完,我大概明白自己为什么总停晚半帧。

查看详情 →